08/03/2013

香港製造論壇-P2P論壇




http://www.mihk.hk/forum/index.php?gid=25


無止境的戰爭:P2P 檔案分享與著作權

檔案下載:
http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~franklai/popular_science.pdf

檔案內容預覽:
無止境的戰爭:P2P 檔案分享與著作權
賴義文
Abstract
全球第一個被廣泛應用的P2P檔案分享系統Napster,因為法院
要求不得讓有版權的音樂透過其系統進行交換的動作,在2001年7
月,Napster關閉伺服器,讓這紅極一時的服務暫時告一段落。但是
P2P檔案分享卻沒有就此劃下句點,而是更加蓬勃發展,各家系統如
雨後春筍般地出現。

IM / P2P 管制及內容管制功能如何使用?如何有效過濾用戶使用 MSN ,P2P ..... 等軟體?

原始文章連結:
http://www.aboway.com.tw/faqtext.aspx?id=111
 

2013/01/15
一般傳統防火牆對於 IM 即時通訊 ( Skype ,ICQ, QQ ,Yahoo Messanger .....) 及 P2P 點對點下載軟體 ( eDonkey , BT ,WinMX ) 的阻擋方式是以過濾 Port 方式,然而這些軟體本身可以透過自動更改 Port 號方式逃避傳統防火牆規範。

通常 MSN ,Yahoo Messager ....等 Insatnt Messanger 會使用特定 TCP Port(如 Yahoo messager TCP 5101埠) 傾聽 peer-to-peer requests,使用者可對此設定防火牆來限制 TCP 埠對內對外的通訊。然而,因為 Yahoo Messager URI 可以內嵌在網頁或電子郵件訊息內,因此對 TCP 5101 埠的限制並不能完全解決問題,還必須過濾網頁及電子郵件內的 "ymsgr:" URI handler 才可以有效過濾,同理 MSN 也是可以透過 HTTP,HTTPS.....已經開啟的服務 Port 出去,因此防火牆功能必須比對資料內容才可以完全過濾。

友旺 MH350 / SV550 以上產品已經針對此類 IM ( Instant Messanger) 訊息,MSN,MSN Over HTTP,MSN Over SOCKS,Yahoo Messager,ICQ,QQ.......提供行為模式過濾, 有別於一般傳統防火牆過濾 Port 方式,讓用戶再也無法透過更改 Port ( 埠號)方式來使用 IM 及 P2P 軟體。

 MH350-http://www.aboway.com.tw/product.aspx?id=34



使用方式

使用 MH350 的 "IM / P2P 管制" 功能,步驟如下:
IM / P2P 管制的功能必須先至選項中選取相關的細項,然後再到管制條例去啟動.

例如我想管制所有用戶使用 eDonkey 及 MSN ,Skype,步驟是

1.至 "管制條例選項 > IM / P2P 管制", 新增 IM / P2P 管制
名稱: msedonkey -->自己定義
即時通訊->勾選 msn ,skype 項目.
點對點軟體 ->勾選 eDonkey
->確定

2.管制條例
來源網路位址 Inside_Any
目的網路位址 Outside_Any
服務名稱 ANY
管制動作,外部網路埠 允許,所有外部網路介面
流量監控
流量統計
IM / P2P 管制 => 選 msedonkey

->確定




啟用IM / P2P 及內容管制後,對於使用此服務的新用戶可以立即生效,但對於內容管制啟用前的用戶則必須待其連線 (Session) 結束後重新再使用時才會管制生效.
例如原有一用戶正使用 MSN 服務,這時 MH350 啟動 MSN 的內容管制並無法對此用戶產生限制,而必須等此用戶登出後,再重新登入時才會生效禁止.


Q2:我使用 MH2400 , 目前想開放主管可以使用 MSN ,其他員工是禁止的, 請問如何設定 ?

此例如上,先至 "管制條例選項 > IM / P2P 管制", 新增 IM / P2P 管制
名稱: msmblock -->自己定義
即時通訊登入,勾選 msn 項目.
即時通訊傳檔,勾選 msn 項目.
(若是只管制 msm 傳檔,但可使用 msn 訊息,只需勾選 "即時通訊傳檔" 該項目)
=>確定
然後配合"位址表"及"群組" 應用.

設定步驟如下:

1.設定"位址表"->"內部網路",以建立每一用戶的基本資料:
名稱:mgr1
IP : 192.168.1.101
子網路遮罩:255.255.255.255 (單一台電腦要使用 4 個 255)
MAC 位址 :填入使用電腦的網卡卡號,以避免其他員工修改 IP 冒充使用
從防火牆取得固定IP位址 ->如使用 DHCP 分配 IP 則勾選
名稱:mgr2
IP : 192.168.1.102
子網路遮罩:255.255.255.255 (單一台電腦要使用 4 個 255)
MAC 位址 :填入使用電腦的網卡卡號
從防火牆取得固定IP位址 ->勾選
依序建立主管mgr1,mger2......記錄.

2.設定"位址表"->"內部網路群組",以建立主管群組資料.
Manager :mgr1,mgr2.......

3.設定內至外管制條例:
第一條
來源網路位址 Manager
目的網路位址 Outside_Any
服務名稱 ANY
管制動作,外部網路埠 允許,所有外部網路介面
流量監控 開啟
流量統計 開啟
IM / P2P 管制 None
第二條
來源網路位址 Inside_Any
目的網路位址 Outside_Any
服務名稱 ANY
管制動作,外部網路埠 允許,所有外部網路介面
流量監控 開啟
流量統計 開啟
IM / P2P 管制 選 msnblock
.......
Manager 的管制必須置於第一條優先位置.
如果有其他管制條例, 請一律要勾選管制 MSN .以避免漏網的條件.


Q3:我們公司想禁止用戶下載大型檔案, 如語音,影像類型或是 rar ,zip,exe .... 等檔案,該如何設定?

MH350及 550系列以上產品型號可以提供 WEB TCP 80 Port( 包括 web mail ) 及 FTP Port 的檔案下載管制功能 ,步驟是

1.內容管制 -> 檔案下載
勾選你要管制的語音與影像類型及其他副檔名 , 如要管制所有下載檔案, 請勾選 "全部類型"
->確定

2.管制條例 (此範例為 Outgoing ,如實際用戶在 DMZ ,請於 DMZ to WAN 設定 )
來源網路位址 Inside_Any
目的網路位址 Outside_Any
服務名稱 ANY
管制動作,外部網路埠 允許,所有外部網路介面
流量監控 開啟
流量統計 開啟
內容管制 Download
->確定

P2P技術揭秘︰P2P網絡技術原理與典型系統開發(附贈DVD-ROM)

本書從一個全新的視角向讀者展示了從p2p初步入門到應用實踐的學習之路。本書從理論到實踐,從基礎到項目,循序漸進地講解了p2p技術的基本知識體系, 同時配合開發案例引導讀者進行p2p應用實戰開發。書中對每一個知識點、原理思想、應用方法及實例都進行了深入淺出的闡述和分析,力求讓讀者讀完本書後有 所學、有所悟、有所得。

本書共14章,分為3篇。主要內容包括p2p概述、p2p網絡拓撲結構、p2p網絡搜索技術、p2p關鍵技術及應用、p2p網絡中的nat穿透技術、基于 p2p的bittorrent(後文簡稱bt)技術、基于p2p的emule文件共享技術、基于p2p的skype即時通信技術、基于p2p的流媒體技 術、基于java的p2p開發平台搭建、sloape的開發包及插件開發技術、基于p2p的即時通信系統的開發與實現、bt系統分析及客戶端開發、 jxta技術等。另外,本書配書光盤中收錄了專門為本書錄制的多媒體教學視頻及書中涉及的源代碼,便于讀者更加直觀、高效地學習。

本書適合p2p技術入門人員及網絡視頻、網絡電話、多線程下載等網絡軟件開發人員。另外,本書對于大中專院校相關專業的學生和老師也有很好的借鑒意義。 


第1篇 基礎理論篇
第1章 走進p2p的世界
第2章 p2p網絡拓撲結構
第3章 p2p網絡的搜索技術
第4章 p2p的關鍵技術及其應用
第2篇 技術應用篇
第5章 p2p網絡中的nat穿透技術
第6章 基于p2p的bt技術解析
第7章 基于p2p的emule文件共享
第8章 基于p2p的skype即時通信技術
第9章 基于p2p的流媒體技術
第3篇 實戰開發篇
第10章 基于java的p2p開發平台搭建全攻略
第11章 skype的開發包及插件開發技術
第12章 基于p2p的即時通信系統的開發與實現
第13章 bt系統分析及客戶端開發方法
第14章 p2p的解決之道——jxta技術簡介 



全面攔截P2P主流技術

博客來連結:
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010567926


內容簡介

本書基於作者多年來在P2P領域的研究成果和累積,從各方面對P2P技術進行全面的講解,包括P2P的概念、技術原理、基本應用、系統結構等基礎知識。然後逐步展開闡述了各種應用系統以及相關的重點技術,並對P2P未來的應用走向做出前瞻性的預測。
  P2P 技術在被廣泛應用於網際網路的同時,對電信營運商也產生了重大影響,P2P應用在吸引大量客戶的同時,會使網路流量急劇上升,導致電信營運商營運成本上升,擴充壓力增大。同時,傳統話務量開始逐漸被P2P語音通訊技術應用大量分流。
   如何應對P2P帶來的衝擊和挑戰已經成為擺在電信營運商面前的重要課題。隨著P2P技術向電信營運商傳統服務領域的進軍,電信網路營運商對待這個新生網 際網路寵兒態度的變遷,可以看到一種新興技術的出現帶來的與既有格局的激烈衝擊過程,表現出一種共同發展、互利雙贏的趨勢。因此,可以認為未來的網路將成 為一個更加開放的平臺,能夠靈活和廣泛地採用P2P 技術,越來越豐富的服務將改變未來的生活。
  P2P 給網際網路的分佈、共用精神帶來了無限的想像,讓更多新的應用被開發出來。未來,P2P 將會走得更遠。

目錄:
第1章 P2P技術基本概念1.1 P2P 網路的定義
1.2 P2P 的特點
1.3 P2P 的功能和對應技術
1.4 P2P 的主要應用
1.5 P2P 技術發展歷史及前景
1.5.1 P2P 的發展歷史
1.5.2 發展前景
1.6 相關標準
1.6.1 IETF 組織制定的標準
1.6.2 中國通訊標準化協會(CCSA)制定的標準
1.6.3 美國分散式運算產業協會(DCIA)的P4P 標準
1.6.4 中國P2P 標準化工作組的DDP 標準
第2章 主流P2P應用2.1 檔案共用
2.1.1 Napster
2.1.2 Gnutella
2.1.3 BitTorrent
2.1.4 eMule
2.1.5 Maze
2.2 即時通訊
2.2.1 Skype
2.2.2 GTalk
2.2.3 QQ
2.3 串流媒體
2.3.1 PPLive
2.3.2 PPStream
2.3.3 AnySee
2.4 共用儲存
2.4.1 CFS
2.4.2 Total Recall
2.4.3 OceanStore
2.4.4 Granary
2.5 對等計算與協同處理
2.5.1 SETI@home
2.5.2 Groove
第3章 P2P網路模型概述3.1 常見網路模型
3.1.1 隨機網路
3.1.2 規則網路
3.1.3 小世界網路
3.2 集中目錄式P2P 網路模型
3.2.1 原理簡介
3.2.2 典型應用:BitTorrent
3.3 純P2P 網路模型
3.3.1 純P2P 非結構化網路模型
3.3.2 純P2P 結構化網路模型
3.4 分層式P2P 網路模型
3.4.1 原理簡介
3.4.2 查詢機制
3.4.3 群組管理
3.4.4 性能分析
第4章 P2P網路中的資源定位方法4.1 資源搜索演算法
4.1.1 模糊搜索演算法
4.1.2 啟發式智慧搜索演算法
4.2 資源查詢演算法
4.2.1 關鍵字查詢
4.2.2 向量空間模型的檢索方案
4.2.3 隱含語義的檢索方案
第5章 結構化P2P系統的演算法5.1 分佈式散列表(DHT)
5.1.1 DHT 背景
5.1.2 DHT 原理
5.1.3 DHT 功能及實現
5.2 DHT 的分類
5.2.1 Multi-hop DHT
5.2.2 O(1)DHT
5.2.3 One-hop DHT
5.3 DHT 演算法選講
5.3.1 Chord
5.3.2 Pastry
5.3.3 CAN[6]
5.3.4 Kademlia
5.3.5 Kelips[9]
5.3.6 Beehive
5.3.7 One-hop[12]
5.3.8 D1HT[13]
第6章 DHT網路中的負載均衡和可靠性6.1 DHT 網路中的負載平衡概述
6.2 DHT 負載平衡演算法
6.2.1 改變節點ID 的負載平衡演算法
6.2.2 移動資源的負載平衡演算法
6.2.3 虛擬節點的負載平衡演算法
6.2.4 熱點問題的解決[12 ~ 14]
6.3 DHT 網路中的資料可靠性
6.3.1 DHT 網路中的資料冗餘機制
6.3.2 DHT 網路中的冗餘數據分發機制
6.3.3 DHT 網路中的錯誤檢查及一致性維護機制
6.3.4 DHT 網路中的資料恢復機制
6.3.5 DHT 網路中資料的安全問題
第7章 P2P網路中的NAT穿越技術7.1 P2P 網路中的NAT 穿越問題
7.1.1 NAT 的原理與類型
7.1.2 常見NAT 穿越解決方案
7.2 P2P 網路中典型NAT 穿越技術詳解
7.2.1 P2P 網路中UDP 穿越NAT 的原理與實現
7.2.2 P2P 網路中TCP 穿越NAT 的原理與實現
7.2.3 P2P 網路中NAT 的特性
7.3 基於P2P 結構的NAT 穿越技術
7.3.1 Skype 的NAT 穿越方案
7.3.2 P2PSIP 中ICE 的解決方案
第8章 P2P網路中的內容分發技術8.1 內容分發技術分類
8.1.1 中心化伺服器內容分發
8.1.2 CDN 網路內容分發
8.1.3 P2P 網路內容分發
8.1.4 混合內容分發
8.2 P2P 中的內容分發技術
8.2.1 內容定位技術
8.2.2 內容儲存技術
8.2.3 內容分段技術
8.2.4 資料調度技術
8.2.5 P2P 內容分發系統舉例
8.3 編碼技術
8.3.1 網路編碼概述
8.3.2 幾種主要的網路編碼方式
8.3.3 網路編碼的應用
8.3.4 網路編碼在P2P 內容分發中的作用
8.4 應用層多播技術
8.4.1 應用層多播簡介
8.4.2 P2P 應用層多播結構
8.4.3 P2P 應用層多播系統
第9章 P2P VoIP的技術分析9.1 VoIP 概述
9.1.1 VoIP 基本概念和原理
9.1.2 VoIP 中的關鍵技術
9.2 P2P VoIP 技術
9.2.1 P2P VoIP 概述
9.2.2 P2P VoIP 中的關鍵技術
9.3 Skype 技術
9.3.1 Skype 概述
9.3.2 Skype 的工作原理
9.3.3 Skype 的中繼系統研究
9.4 基於SIP 的P2P VoIP
9.4.1 基於SIP 的VoIP
9.4.2 基於SIP 的P2P VoIP 基本體系結構
9.4.3 基於SIP 的P2P VoIP 高級問題
第10章 P2P與電信營運商10.1 P2P 對電信營運商的影響
10.2 電信營運商對P2P 流量的監管
10.2.1 P2P 監管問題概述
10.2.2 P2P 流量識別技術
10.2.3 P2P 流量控制技術
10.2.4 P2P 流量監控系統解決方案
10.3 電信營運商與P2P 應用的協作
10.3.1 基於網路拓撲資訊的協作方案
10.3.2 基於P2P Cache 的協作方案
10.4 電信營運商對P2P 技術的利用
10.4.1 可營運、可管理的P2P 網路
10.4.2 發展P2P 重疊網路進行網際網路的分散式控制管理
10.4.3 分散式服務網路(DSN)
10.4.4 P2P 核心網平臺
第11章 P2PSIP11.1 SIP
11.1.1 SIP 簡介
11.1.2 傳統SIP 會話流程
11.1.3 傳統SIP 中的註冊機制
11.2 P2PSIP 網路的結構及其實現
11.2.1 P2PSIP 簡介
11.2.2 P2PSIP 常用術語
11.2.3 P2PSIP 網路架構
11.2.4 用戶註冊過程
11.2.5 用戶呼叫過程
11.3 P2PSIP 的協議
11.3.1 RELOAD 協議綜述
11.3.2 RELOAD 的術語定義
11.3.3 RELOAD 的覆蓋網路管理需求及協定的設計
11.3.4 RELOAD 協定支援的應用概述及具體設計
11.3.5 RELOAD 協議的安全考慮
11.4 P2PSIP 的互連互通問題
11.4.1 分級P2PSIP
11.4.2 P2PSIP 與傳統SIP 互通解決方案
第12章 P2P與IMS的結合12.1 IMS 概述
12.1.1 IMS 基本概念
12.1.2 IMS 框架和功能實體介紹
12.1.3 IMS 與NGN、軟交換的關係
12.1.4 為什麼選擇IMS
12.1.5 IMS 的現狀
12.2 P2P 與IMS 網路的融合
12.2.1 IMS 如何和P2P 融合
12.2.2 P2P 引入IMS[8]
第13章 P2P網路中的安全問題13.1 P2P 應用帶來的安全問題
13.1.1 智慧財產權問題
13.1.2 P2P 應用對現有網路的威脅
13.2 P2P 的安全需求
13.2.1 P2P 應用的安全需求
13.2.2 P2P 網路安全威脅與安全需求
13.2.3 P2P 網路攻擊之間的關係
13.3 P2P 中的安全技術
13.3.1 認證
13.3.2 金鑰管理
13.3.3 P2P 與路由安全
第14章 P2P網路中的QoS14.1 QoS 綜述
14.1.1 QoS 概念
14.1.2 QoS 中的性能指標
14.1.3 電信網的QoS
14.2 P2P QoS 綜述
14.2.1 文件下載
14.2.2 串流媒體
14.2.3 VoIP
14.3 P2P QoS 機制與演算法
14.3.1 測量機制與演算法
14.3.2 節點選擇機制與演算法
14.3.3 激勵機制與演算法
14.3.4 覆蓋層路由
第15章 行動P2P(MP2P)15.1 MP2P 的重要性
15.2 無線環境的特點及Ad Hoc 介紹
15.2.1 無線環境與有線環境的區別
15.2.2 Ad Hoc 網路
15.3 MP2P 概述
15.3.1 MP2P 的特點
15.3.2 MP2P 的應用前景
15.4 MP2P 網路架構
15.4.1 集中式結構
15.4.2 半分散式結構
15.4.3 中介軟體體系結構
15.5 MP2P 性能分析
15.5.1 Gnutella 及XL-Gnutella 在無線環境中的性能分析
15.5.2 Chord 在無線環境中的性能分析
15.5.3 串流媒體在MP2P 中的性能分析
15.6 本章總結
第16章 模擬和開發16.1 PlanetLab
16.1.1 PlanetLab 簡介
16.1.2 PlanetLab 的典型應用
16.1.3 組織原則
16.1.4 責任人和信任關係
16.2 OverSim
16.2.1 OverSim 簡介
16.2.2 OverSim 的平臺結構
16.2.3 OverSim 的開發環境
16.3 JXTA
16.3.1 JXTA 簡介
16.3.2 JXTA 的基本概念
16.3.3 JXTA 的協定及其應用體系結構
16.3.4 JXTA 開發環境

 


P2P導論與應用 - 南台科技大學知識分享平台


檔案下載:
http://eshare.stut.edu.tw/EshareFile/2010_3/2010_3_f9d3e8f8.ppt

引用部分課程大綱,細節請下載上面檔案連結

P2P導論與應用
授課老師:陳志達 教授
執行單位:南台科技大學 資訊管理系

課程大綱
1. 前言
1-1 P2P發展背景
1-2 P2P歷史回顧
2. P2P導論
2-1 何謂P2P ?
2-2 Client/ServerP2P
2-3 P2P架構
2-4 P2P優點與缺點
3. P2P應用與服務
3-1 為何需要P2P ?
3-2 P2P搜尋引擎Pandango挑戰Google
3-3 P2P企業應用
3-4 第三波網際網路革命
3-5 P2P電子商務的應用
3-6 P2P技術在網路電視中的應用
3-7 常見的P2P軟體
3-8 BTP2P
4. 探討P2P帶來的影響與結論
4-1 P2P軟體影響網路安全的問題
4-2 P2P軟體影響智慧財產權的問題
4-3 使用者在意的議題
4-4 企業在意的議題
4-5 課後結語
5. 參考文獻
 

九城情色

九城情色

P2P論壇
http://www.9city.me/forum.php


≡ BT 成人影片【网盘外链】下载区 ≡ 18+

KYO 討論區


KYO 討論區
P2P論壇
http://bbs.kyohk.net/index.php


激突綜合論壇 www.xxbbx.com



繁體 -- P2P論壇
論壇名稱:
激突綜合論壇 www.xxbbx.com
網址:
http://www.xxbbx.com/dz/forum.php?gid=15

【成人BT區】(未滿18歲請勿進入)

【激突情色BT原創區】

【激突情色BT原創區】 (19)

==精彩原創色情大片在等您==
23097 / 36864
【激突情色BT轉帖區】

【激突情色BT轉帖區】 (4)

==精彩色情大片在等您==
28281 / 53334
【B T 成人合集區】

【B T 成人合集區】 (2)

各類BT合集歡迎到這分享(非BT帖勿貼)
3972 / 23016
【成人動漫畫及圖片分享區】

【成人動漫畫及圖片分享區】 (1)

各式成人卡通漫畫及圖片BT專用分享區(非BT帖勿貼)
488 / 3153
【BT情色綜合遊戲分享區】

【BT情色綜合遊戲分享區】

==成人遊戲及其相關資源發佈區==
294 / 1963

有沒有使用台灣大寬頻來跑 P2P 的網友

參考連結:

http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=507&t=3241736

引用如下:
朋友家在淡水想用紅樹林的台灣大寬頻 換成 12M/3M 的那個方案
我幫她查了一下文章 發現好像會擋 P2P
打去客服問也真的是好像會擋
在這裡想請教一下有使用台灣大寬頻的網友
有沒有人拿來跑 PT
被擋的情況大概是怎麼樣...



01/03/2013

『官方快速下載器(P2P)』-V153完整安裝檔 公告


親愛的玩家,您好:

為方便玩家下載新楓之谷遊戲主程式,官方已推出『官方快速下載器(P2P)
採用點對點檔案下載服務方式。
請玩家依照以下步驟進行程式安下載與安裝:
1.    點選下載點連結【官方快速下載器(P2P)_V153 完整安裝版下載點】。
2.    下載完後進行安裝,安裝完畢桌面會出現『MapleStory_V153』。
3.    請玩家執行『MapleStory_V153』,則會出現『Gamania下載器』視窗。
4.    再點選[開始下載]-玩家可自行選擇下載速度與存放路徑。
5.    將跳出遊戲橘子點對點檔案下載服務合約書,請玩家詳細閱讀後確認。
6.    若同意之後即會開始進行下載。


何謂P2P下載?
P2P為新型態的下載模式,有別於一般下載方式:
所有玩家針對單一來源下載檔案,因此會發生下載人數越多速度就會越慢的問題;
P2P下載模式,則是將每個玩家下載中的檔案互相傳遞分享,
就等同於1個玩家對多個來源進行下載的動作,因此下載人數越多,
下載時速度反而越快,可縮短玩家們的下載時間。

建議玩家們可多加利用,敬祝遊戲順心~


《新楓之谷》工作小組 敬上


引用連結:
http://tw.beanfun.com/maplestory/BullentinDetail.aspx?id=32067

日本警察廳首次大規模取締P2P非法下載

遭逮捕的民眾幾乎全為30~50歲的男性、職業為普通上班族或無固定職業者,只有少數幾位為牙醫師等較高社經地位人士,違法下載/上傳的數位版權物以動畫、漫畫、遊戲軟體、戲劇電影為主。
日本警察廳週五(2/22)發表2013年首次P2P軟體非法下載取締成果聲明,這也是自2009年以來第4次規模涵蓋日本全國47個都道府縣的大規模取締行動,2/19~2/21約3天時間內共搜索124個地點、逮捕27名違反著作權法的民眾。 

從協助取締行動的日本電腦軟體著作權協會(ACCS)提供的報告可發現,這次遭逮捕的民眾幾乎全為30~50歲的男性、職業為普通上班族或無固定職業者,只有少數幾位為牙醫師等較高社經地位人士,違法下載/上傳的數位版權物以動畫、漫畫、遊戲軟體、戲劇電影為主。 

另外,ACCS週日(2/24)也發表關於Share、Winny、PerfectDark等3款日本常用P2P軟體電腦節點數量調查報告,指出Share電腦節點數每天約5.9萬個,比去年3月調查的每天約9.2萬個大幅減少3.3萬個;Winny每天約3.4萬個減少至2萬個;PerfectDark每天約4.9萬個減少至3.4萬個。 

ACCS指出,從趨勢圖表可看出在去年10/1日本通過非法下載追加刑事罰等著作權法修正案後,電腦節點數即瞬間大幅減少。不過詳細分析目前在P2P軟體上流通的檔案資料就能發現,絕大多數仍是未經授權的數位版權物,因此在日本非法上傳下載各種檔案的情形仍然十分猖獗,對數位內容產業發展有著極大的影響。未來該協會將持續與其他著作權團體加強相關宣導,並協同警察廳持續推行著作權保護活動。(編譯/張嵐霆)

參考連結:
http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=78974

bb寬頻推出120M 卻鎖死emule的p2p,用戶會更滿意嗎?




bb寬頻推出120M/10M,乍看令人心動。

但我家社區剛簽約bb光纖(北健),就發現 emule 的 p2p 被鎖死,
下載幾乎動不了,都在0的邊緣。
這樣被鎖死的「高速寬頻」,用戶會更滿意嗎?


引用連結:
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=507&t=3226870&m=s&s=10&last=42077831